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Curso de Creación de Elementos Gráficos (UF1459) (Programa detallado)

Objetivo

Al finalizar esta formación el alumno será capaz de tratar imágenes y crear elementos gráficos con los parámetros de gestión del color adecuado, más específicamente en lo que respecta a:

  • Crear elementos gráficos con programas informáticos de diseño (Adobe Illustrator) resolviendo los problemas artísticos y técnicos que conlleva.

Por tanto, con el estudio de esta unidad formativa, el alumno será capaz de utilizar de forma adecuada el programa Adobe Illustrator para la posterior creación de elementos gráficos. De esta forma, obtendrá resultados compatibles con los diferentes sistemas de impresión y para su envío a los diferentes proveedores o clientes.

Dirigido a:

A cualquier persona que quiera desarrollar su actividad profesional en el sector de artes gráficas, editorial y de publicidad o en otros sectores productivos cuyas empresas cuentan con un departamento de creación y desarrollo de productos gráficos.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de informática a nivel usuario.
  • Tener instalado el programa de editor de gráficos vectoriales Adobe Illustrator.

PROGRAMA DEL CURSO

1.- UA1 - Ajuste de programas de dibujo vectorial (1)

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de trabajar con un programa informático que se basa en formatos vectoriales y que se centra en la reproducción de ilustraciones y gráficos vectoriales.

Contenido

2.- UA2 - Ajuste de programas de dibujo vectorial (2)

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de crear y manipular gráficos vectoriales, teniendo en cuenta los efectos que aplicaremos y las limitaciones a la hora de imprimir.

Contenido

3.- UA3 - Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial (1)

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de crear ilustraciones. Ya sea partiendo de cero, como a partir de imágenes o bocetos realizados fuera del programa.
 

Contenido

4.- UA4 - Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial (2)

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de crear ilustraciones. Ya sea partiendo de cero, como a partir de imágenes o bocetos realizados fuera del programa.
 

Contenido

5.- UA5 - Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial (3)

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de trabajar con elementos gráficos utilizando texto e imágenes. Aprenderemos a configurar correctamente nuestros trabajos para que se impriman de forma adecuada y con las dimensiones deseadas.

Contenido

6.- UA6 - Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial (4)

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de trabajar con elementos gráficos utilizando texto e imágenes. Aprenderemos a configurar correctamente nuestros trabajos para que se impriman de forma adecuada y con las dimensiones deseadas.

Contenido

7.- UA7 - Gestión de archivos gráficos

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno será capaz de preparar sus trabajos de forma correcta para su envío tanto a clientes como a proveedores.

Contenido

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